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i-com: Zeitschrift für interaktive und kooperative Medien, Volume 12
Volume 12, Number 1, April 2013
- Jürgen Ziegler:

Liebe Leserinnen und Leser. 1
- Felix Ritter, Jumana Al Issawi, Markus Thorsten Harz, Simon Benten, Kathy J. Schilling:

Combining Mobile Devices and Medical Workstations for Diagnostic Reading of Medical Images. 2-9 - Jasminko Novak, Svenja Schröder, Martin Böckle

, Per Verheyen, Sabrina Ziebarth, Heinz Ulrich Hoppe, Anna Kötteritzsch, Jürgen Ziegler, Christoph Heintze:
Entwicklung mobiler Anwendungen für nutzergeneriertes Wissen in der ärztlichen Weiterbildung. 10-22
- Yvonne Ludewig, Nicola Döring, Andreas Bley:

Konzeption und Evaluation des Merkmals "Extraversion" bei einem Shoppingroboter. 23-31 - Astrid M. Rosenthal-von der Pütten, Leonard Wiering, Nicole C. Krämer:

Great minds think alike. Experimental study on lexical alignment in human-agent interaction. 32-38
- Andreas M. Kunz

, Morten Fjeld, Ali Alavi:
Multistatus Interaktionsgeräte für interaktive Tische. 39-44
- Raphael Zender

, Julian Dehne
, Hendrik Geßner
, Ulrike Lucke:
RouteMe - Routing in Ad-hoc-Netzen als pervasives Lernspiel. 45-52
- Sarah Diefenbach, Wei-Chi Chien, Eva Lenz, Marc Hassenzahl:

Prototypen auf dem Prüfstand. Bedeutsamkeit der Repräsentationsform im Rahmen der Konzeptevaluation. 53-
Volume 12, Number 2, October 2013
- Jürgen Ziegler:

Editorial. 1 - Norman Geißler, Liane Schönwald, Gero Strauß, Jürgen Meixensberger, Werner Korb, Dirk Bartz:

Bewertung visueller Signalgestaltung in der Chirurgie mittels Eye-Tracking / Assessment of Visual Signals in Surgery. 2-11 - Anika Steinert, Marten Haesner, Elisabeth Steinhagen-Thiessen, Mehmet Gövercin:

Einflussfaktoren auf die Nutzung von Internetkommunikation älterer Menschen / Impact on the Use of Internetcommunication in Older Adults. 12-18 - Kathrin Maria Gerling:

Motion-Based Game Interaction for Older Adults / Bewegungsbasierte Spielinteraktion für Senioren. 19-24 - Tim Dutz, Martin Knöll, Sandro Hardy, Stefan Göbel:

How Mobile Devices Could Change the Face of Serious Gaming. 25-31 - Franziska Hauser, Annika Leich, Kerstin Schiffer:

Facing the Challenge: Evaluation of Serious Games / Herausforderung Serious Games: Evaluation von Spielen mit Lerncharakter. 32-38 - Sabrina Ziebarth, Nils Malzahn, Heinz Ulrich Hoppe:

Virtuelle Lernumgebungen für Rollenspiele / Virtual Learning Environments for Role Play. 39-47 - Diana Löffler, Anne Hess

, Jörn Hurtienne, Kristin Lange, Andreas Maier, Hartmut Schmitt:
Gestaltung intuitiv benutzbarer Softwareanwendungen mit der IBIS Methode. 48-54 - Manuel Panzirsch:

Verbesserung der Akzeptanz von Usability und User Experience im Unternehmen. 55-58
Volume 12, Number 3, November 2013
- Daniel Klinkhammer, Harald Reiterer, Raimund Dachselt

:
Themenschwerpunkt Interaktive Oberflächen in Forschung und Praxis. 1-2 - Christian Müller-Tomfelde, Morten Fjeld:

Tabletops: Interactive Horizontal Surfaces. 3-9 - Petra Isenberg

, Tobias Isenberg
:
Visualization on Interactive Surfaces: A Research Overview / Visualisierung auf interaktiven Oberflächen: Ein Forschungsüberblick. 10-17 - Fabian Hennecke:

Erfahrungen aus der Entwicklung eines interaktiven, non-planaren Displays / Lessons Learned from the Development of an Interactive, Non-planar Display. 18-24 - Tobias Schwarz, Simon Butscher, Jens Müller, Harald Reiterer:

Die Wiederentdeckung analoger Interaktionsqualitäten in der digitalen Leitwarte / The return of physical interaction in future control rooms. 25-33 - Jens Gerken, Werner A. König, Hans-Christian Jetter:

Key to success: Using Zoomable UIs on Interactive Surfaces in Real-World Corporate Scenarios / Die Verwendung von ZUIs auf Interaktiven Oberflächen als Schlüssel zum Erfolg in realen Unternehmens-anwendungen. 34-43 - Daniel Ullrich:

Komponenten und Einflussfaktoren der intuitiven Interaktion: Ein integratives Modell. 44-53 - Sascha Wolter:

Jenseits mobiler Anwendungen: Super-natural interaction und Spielzeuge. 54-59 - Michael Koch:

Kurzbericht zur Tagung Mensch & Computer 2013 in Bremen. 60-61

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